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在R20版本中,新加入了“域”,我們可以借助“域”輕松制作以前實現(xiàn)起來較為繁瑣的效果,之前也有一些和域相似的概念,就是每個效果器都有的衰減,但是實現(xiàn)起來不夠靈活,域的加入使得設計師們有更多想象空間去制作更復雜的效果。
什么是域
通俗些講就是一個影響范圍,通過這個范圍的變化,去影響一個選集、一個貼圖,或者一系列的克隆對象等運動圖形。這個影響范圍內(nèi)可以想象成一張灰度圖,表示了0-1的不同強度變化,我們通過控制這個灰度圖去范圍內(nèi)的圖形、選集等做出一定參數(shù)的影響。
案例實現(xiàn)
概念講太多容易暈,不多說,讓我們進入一個個小案例來逐漸了解域的使用。
首先新建一個矩陣
添加簡易效果器
衰減中添加圓環(huán)體域
波紋效果是粒子或運動圖形受到圓環(huán)往外擴散產(chǎn)生的效果,因此我們這里借助圓環(huán)體域,對矩陣的位置進行影響--改變Y軸起伏的高度
通過改變域的半徑大小實現(xiàn)對矩陣的影響范圍,同時k關鍵幀產(chǎn)生動畫
此時波紋效果基本就出來了,但是只有擴散起伏的簡單變化,動畫過于生硬
添加延遲域制作回彈效果,將模式改為彈性,取消數(shù)值限制勾選,以靈活調整效果強度
此時一個順暢的波紋效果就制作出來啦~
細節(jié)調整:細心的童鞋可能會發(fā)現(xiàn),我們的波紋并不是常見的點波紋而是一個面驅動的,這樣效果差了一丟丟~
這是因為圓環(huán)體域的重映射默認是這樣滴
調整內(nèi)部偏移為0,完事~
最后將矩陣拖到克隆的對象模式中就可以渲染出來啦~
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