而另一方面,以QQ游戲平臺和開心農場為代表的休閑游戲卻在悄無聲息的迅猛吸金,喜歡簡單休閑小游戲的輕網游玩家數量可謂龐大。為了讓吸引更多層面的玩家,大型網游,甚至是以3D畫面見長的網游大作正頻頻向小游戲伸出橄欖枝,偷菜、連連看、智力問答頻頻植入大型游戲。
單機游戲中的迷你游戲
其實,這種休閑化趨勢由來已久,早在單機時代,不論是平臺機還是PC游戲的角色扮演游戲中,多有一些讓玩家津津樂道的小游戲植入。如《獵天使》、《刺客信條》之類動作游戲中的射擊、解謎小游戲,日系RPG代表《英雄傳說》、《伊蘇》系列中的釣魚、競速小游戲,甚至Galgame、音樂游戲里都不乏小游戲的身影。
在跑主線劇情感受主角命運,被各種變態boss虐得吐血時,來上個幾個輕松的小游戲,緊張氣氛瞬間緩解。單機中的迷你小游戲作為隱藏關、彩蛋的形式存在,時常給玩家帶來驚喜。
早期休閑游戲的網游植入
要說MMORPG中引入休閑類活動的開端,可能要追溯到網游剛進入中國時,具體哪款游戲已不可考,也許從《RO》時期就已經遍及網游的競技場模式開始,也許是由《夢幻西游》中為數眾多的界面活動引領……然而,從列舉出的例子來看,能得出這樣一個結論:為大型網游添加休閑活動是專屬于2D、2.5D網游的特權,而Q版網游是其中的主力軍。
夢幻西游里的五子棋界面
科舉,武俠網游標配休閑
科舉——武俠網游標配系統,從回答問題得經驗這個角度來說,應該也算非打怪休閑游戲。從《征途》開始,科舉系統被發揚光大。也許無數人曾經發牢騷說,這活動又浪費時間,又沒意義,誰要去記那些民間俗語、古代詩詞?我們玩游戲就是為了學習!為了享受戰斗的酣暢淋漓,體驗江湖的恩怨情仇!
可面對高額的經驗和金錢獎勵、簡單至極的點鼠標玩法,又有誰最終抵擋住了誘惑?于是科舉成了玩家每天必玩的活動。一時間武俠網游人人考“科舉”,天天“開心辭典”,網游“寓教于樂”的功能凸顯。
每日休閑活動的風靡
接下來,休閑小游戲成為網游廠商們汲取靈感的好平臺。長盛不衰如《夢幻西游》,最高在線200萬,也不能不拉攏休閑玩家,于是,出現了五子棋,出現了釣魚,出現了夢幻卡牌,出現了乾坤盤……但是不得不說,擁有豐富的休閑活動,還是Q版游戲的專利。同屬網易的3D寫實網戲《天下貳》中沒了休閑活動的蹤影。
3D的《魔獸世界》也許是一個意外,在它創造出的無數奇跡里面,這個意外可能十分微不足道,但卻為它留住了眾多玩家。WOW的每日任務可以說像極了休閑小游戲:駕乘虛空鰩做轟炸任務、用水晶在刀鋒山聽聲辨位、過關挑戰BOSS……既像休閑空戰游戲又有休閑音樂游戲,獎勵金幣又頗具趣味。當國服玩家WLK無望,所有BOSS都推了一萬遍時,這些經驗多拿牌子又趣味性強的休閑每日著實讓無聊的國服玩家有了一個繼續留下來的理由。
3D休閑化的必然因素
那么正統3D玩家會排斥此類網游么?當然不會!有經驗、有道具獎勵、有稱號榮譽加成,這些既可以輔助常態游戲,又能帶來實惠和成就感,何樂不為。
廠商植入休閑游戲,無非是想吸引剛多玩家,讓已有玩家游戲時間更長!而休閑玩家和高端玩家的數量對比,大家都心知肚明,任何一個行業,靠僅有的那些死忠、骨灰是發達不起來的,網游業有今天,靠的還是人數。大型3D MMORPG中,加入適當的休閑活動,將吸引無數潛在的休閑玩家,人多了,游戲才能有趣,才能長遠發展。
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