wiggle(1,15)
wiggle是我在AE里面最常用到一組表達式。通過賦予物體隨機值使之實現隨機擺動,它確實能讓你得到你想象中的效果。這個表達式可以讓你的動效看起來更加生動和自然。表達式中的第一個數字代表每秒抖動的次數,第二個數字則代表抖動的像素。所以在位置的參數中加入表達式wiggle(2,30)就意味著每秒抖動2次,每次抖動30個像素。
time*10
時間表達式是做循環動畫的利器。例如,如果你想讓一個物體不停地旋轉,你可以在旋轉參數中輸入time,物體就會每秒轉動一度。time表達式同樣可以配合基本數學公式使用,如果你想你的物體轉動速度是之前的30倍,你可以輸入time*30
loopOut()
loopOut表達式同樣可以幫我們創建循環動畫。然而,與wiggle和時間表達式不同,loopOut表達式需要預先設定關鍵幀。所以,如果你想讓一個物體以一秒為周期旋轉一圈,你可以為它添加loopOut表達式,之后它就會永無止境地重復。
seedRandom(5)
seedRandom雖然只是可以讓之前的關鍵幀變得更豐富,但是當你仔細思考,你會發現它的其它用處。
隨機數在AE里并不能完全隨機。當然,它可以被稱為“隨機”,但是實際的隨機值并不能在javascript中得到,因此AE中也無法得到。正因為這樣,我們需要給這些隨機一個開始的值。After Effects會自動使用圖層在時間線左側上的數字去作為一個初始值。每一個隨機運動的迭代都有一個值,被稱為“seed”,所以random seed 為1 的運動與random seed 為2 的運動是完全不同的。你可以在你的wiggle表達式前添加一個seedRandom(5),那它們的隨機運動狀態就會一摸一樣。
如果你改變圖層順序,random seed也會跟著改變,因此你的隨機抖動效果也會發生變化。這不是一個大問題,但是有的時候當你有一個看起來幾乎完美的隨機抖動,你并不會想讓它再改變。解決這個問題,你需要使用seedRandom()表達式。這個表達式會幫你鎖定隨機值,即使改變圖層順序,你的隨機運動也不會發生變化。
Math.round()
Math.round() 是一個可以將小數化整的表達式。這對做倒計時或計時動畫來說是一個利器。簡單地將你的表達式加入到Math.round()括號之中,你的數字將會化為整數。
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