Hello . 大家好
今天給大家?guī)韔x毛發(fā)插件使用基礎
我是3無涯
a站:www.artstation.com/shangwuya
最近在劃水摸魚之際,在擼新的作品。
原畫來自叁喬居的大藍大大
www.artstation.com/q3qstudio
先行版高模效果(高清大圖請移步到a站)
https://www.artstation.com/artwork/dO1nlW
(指導:依古奈斯)
這次的練習中我使用到了新的毛發(fā)插件ox,之前也用過xgen,xgen最令我頭疼的是文件的規(guī)范性(做的太少),稍有不慎,就作廢了。這點上ox就沒有那么嚴格,不過ox和xgen一樣,在頭發(fā)多了以后,后撤ctrl+z都容易崩。。。
今天我給大家說一下下ox的一個制作思路,在開始講ox之前,我們先來聊一個話題,頭發(fā)的走勢。毛發(fā)插件是依據引導線的走勢去形成毛發(fā),這里就繞不開頭發(fā)的走勢。
3Ds Max學習群:557316711
1.頭發(fā)的走勢
0、頭發(fā)的走勢
頭發(fā)的走勢:我是這么理解的,從頭發(fā)的發(fā)根到發(fā)尾的方向。
1、塊面化的頭發(fā)
(左側是原圖,右側是我標的箭頭示意)
(箭頭的方向表示的是生長的方向)
塊面化的體積是容易理解的,作者已經把走勢做了概括總結。
2、用模型來表現的頭發(fā)
(左側是原圖,右側是我標的箭頭示意)
(箭頭的方向表示的是生長的方向)
塊面化的體積是容易理解的,作者已經把走勢做了概括總結。
2、用模型來表現的頭發(fā)
白蛇是我喜歡的一部國漫,頭發(fā)的的處理也是偏概括的。
小白的頭發(fā)主要分為左右倆個部分,左側的頭發(fā)前一部分,我做了箭頭的示意。紅色箭頭在最外層,藍色箭頭可以算作是一個分支,黃色箭頭在藍色箭頭的下方,在做頭發(fā)的時候,我們不光要有頭發(fā)的走勢,同時還要有頭發(fā)的層次。
(圖片來源于電影《白蛇緣起》)
許宣的頭發(fā)的塊面比較大,層次也更加直觀。黃色和紅色的頭發(fā)比較靠外,綠色和藍色的頭發(fā)比較靠內,頭發(fā)的層次關系會讓頭發(fā)整體更加豐富。
4、偏寫實的毛發(fā)
這種我覺得是比較掉頭發(fā)的,時間成本比較高。這種既要把大的塊面區(qū)分合理,又得把每一個小的發(fā)簇符合整體的關系還是很費時間和腦力的。
我們這里以一個頭發(fā)的發(fā)簇作為說明,紅色的部分是最下層的,藍色在紅色的上面,綠色又在藍色的上面,這種層次的疊加使頭發(fā)的表現極為生動。
5、總結
1和2是用模型來制作頭發(fā),由大的概括到細化,3和4是用毛發(fā)來制作頭發(fā),也是大的大概括到細化。表現的方式不同,但是對于走勢的表現這個基本要素是表現到位的。
頭發(fā)處理的好不好,全看你對于頭發(fā)走勢的理解和層次的區(qū)分,第一步做不好,后面會影響你整體的效果。其實大家可以多找點圖片自己分析一下頭發(fā)的走勢以及層次關系,用來提升自己對于頭發(fā)的理解。
2.Ornatrix
1、用zb搭建大的效果
zb的曲線筆刷可以較快的搭建我們頭發(fā)的效果,這樣便于你對于整體的頭發(fā)有一個大的把控,在這里你可以梳理一下頭發(fā)的走勢,方便你后期的一個參照。
2、引導線的編輯
我們先選擇一個面片,使用ox Guides from Surface來生成引導線。
Ox Strand Detail 來編輯引導線的段數,段數的多少受頭發(fā)的長短以及扭曲程度決定。
Ox Edit Guides 使用編輯引導線中的數字把引導線梳成你想要的造型。
3、生成頭發(fā)
不同點狀圖的是頭發(fā)生成的不同模式,分布參數是頭發(fā)數量的多少。
4、添加寬度
調節(jié)頭發(fā)的寬度。
5、添加簇
簇:頭發(fā)的聚集程度,生成方法:引導線以及隨機。
6、添加噪波
正常來講,頭發(fā)都會有一些小的碎發(fā),會偏離我們的走勢,這時候就會用到我們的frizz。
最后加一個Ox Mesh from Strands讓我們的毛發(fā)生成體就好了。
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