為了達到更好的效果,可以進一步設置。展開Emitter[發射器]參數,設置Particles/sec[每秒產生粒子數量]為“130”,增加粒子數量。設置Emitter Type[發射器類型]為“Sphere[球體]”。設置Velocity[發射速度]為“50.0”,Velocity from Motion[由發射器運動產生發射速度]為“-40.0”, 設置Emitter Size X、Emitter Size Y、Emitter Size Z[發射器的3個軸向大?。荻紴椤?00.0”,增加粒子發射器的半徑。這樣粒子會由一個球體產生,而不再是由一個點產生,與手的體積感比較匹配。設置的參數與粒子效果如圖所示。
粒子發射器已經調整完畢,下面還需要對粒子的形態進行設置。
展開Particle[粒子]參數,設置Life[生命值]為“0.6”,減少粒子生命時間,讓粒子在出生0.6秒后快速死亡,這樣不會產生太長的拖尾。設置Life Random[生命值隨機]為“50”。這樣粒子會在產生后0.3~0.9秒的時間內隨機死亡。設置Particle Type[粒子類型]為“Glow Sphere[發光球體]”,并設置Sphere Feather[球體羽化]為“100.0”,將粒子替換為柔和的發光球體。設置Size[大?。轂椤?.0”,并設置Size Random[大小隨機]為“60.0”, 增大粒子半徑,并設置隨機的大小變化。調整完畢后,粒子參數與合成效果如圖所示。
可以看到粒子比較實,沒有產生大小和透明的衰減。
展開Size over Life[粒子生命周期中大小變化]參數,用鼠標光標在展開的圖表上拖曳,如圖所示,可以看到粒子產生了由大到小的變化。
展開Opacity over Life[粒子生命周期中透明度變化]參數,用鼠標光標在展開的圖表上拖曳,呈現如圖示的狀態。
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