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2D游戲3D化之路 研究國產3DMMOARPG的感觸

作者:
分類: 國際資訊
2010-03-26
5058
最近匯總研究了下國產3DMMOARPG游戲,發現一個特點:半固定視角大行其道。像《天龍八部》、《神鬼傳奇》、《成吉思汗》還有后續的《傭兵天下》等等。

  由此便產生一個疑問,既然是3D游戲為什么不采用更能體現3D游戲置入感的全自由視角或追尾視角反而使用像2D游戲式的半固定視角呢?

  3D游戲2D玩法

  翻回頭去觀察那些國產純3D游戲,發現除劍網三外,其他游戲如果只使用2D游戲的視角其實也是可以正常游戲的。

劍網3 游戲畫面

再仔細觀察各主要游戲系統,發現它們和是3D還是2D畫面沒有關系。換句話說,這些系統其實就是從2D游戲那里借鑒而來并沒有3D游戲的任何特征。3D技術只是為游戲增添了真實感更強的畫面效果,并沒有對游戲的本質玩法內容產生改變。

  用戶和策劃的2D化情結

  老玩家:中國的早期網游用戶都是從玩2D網游開始的,對最早接觸過的2D游戲有著不同程度的懷舊情結。

  新玩家:70%的全新網游用戶只會看網頁、聊QQ,真正3D化的游戲模式會令他們無所適從。

  游戲策劃是為了用戶市場而進行設計的,去創造適合用戶的操作模式當然是正確選擇。而且策劃腦中各種成型的游戲內容都是從2D網游時代而來,相比設計從未體驗過的純3D游戲內容,輕車熟路的內容設計當然更樂于接受也更容易成功。

  技術和硬件的瓶頸

  純3D游戲的畫面需要達到一定水平才有競爭力,而要達到的水平越高就肯定會需要更高配置的電腦來實現。全國大部分網吧和家庭電腦配置仍然整體偏低,3D游戲在沒達到一定配置的電腦上運行,畫面的優勢完全無法體現,反而會因為畫面的不流暢降低了游戲的可玩性。

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