一、更柔軟的硬件
當眾人還在熱議可穿戴設備時,Esslinger 已將目光投向了使用可彎曲的柔性材料制作的產品。早在 2004 年,Frog Design 就設計出一款低成本、用于教育的概念筆記本,名為Gelfrog智能筆記本。該產品配置一個柔韌的外殼,比一般電腦的外殼要軟,也更加易用和耐用。Esslinger 表示,Gelfrog 的外殼類似運動鞋底,十分耐摔。這款產品與OLPC最新發布的平板產品有異曲同工之處。
自 Gelfrog 概念產品出現以來,柔性材料在科技產品領域有了無限的可能,研究員們提出了“創可貼式處理器”、“可以像報紙一樣卷曲的電子閱讀器顯示屏”等帶有柔性材料元素的產品設想。Esslinger 表示,如今,幾乎所有的東西都可以彎曲。
二、更人性化的設備
第二個具有較大開發空間的領域是用戶與設備的互動體驗。Esslinger 認為,設備僅僅是簡單實用還遠遠不夠。未來的設備應該搭載個人助手式的應用,這樣,設備才能真正成為用戶的伴侶,不僅能管理用戶的數據流,還能把握用戶的性格、脾氣及生活習慣。
Esslinger 說,這就像結婚幾十年后,他與他的妻子只需通過一個眼神,彼此間就能心領神會,知道在聚會上誰來當主要講話人。Esslinger 認為,用戶并不想總是下達一樣的命令。未來的設備將基于與用戶的熟悉度而變得更加人性化,設備配置的應用會更加智能,有時還能娛樂用戶。想想看,相對智能的 Siri 哪怕只是講個老笑話,也能逗得用戶哈哈大笑,所以,這一領域或許真的很有開發潛力。
三、更智能的軟件
“硬件制作工序復雜、供應鏈龐大。制造商會對硬件產品進行改進,因此,新產品可以與上一代產品有天壤之別。軟件則不同,它更像是一個永遠殺不死的生物。” 在 Esslinger 看來,軟件過時的版本、驅動程序、代碼及其兼容性問題會大大減慢系統運行速度、浪費資源、減緩信息挖掘進度。
他認為,軟件開發應該借鑒硬件的生產思路,與硬件一起形成并實施鎖步開發程序。“軟件與硬件的結合開發還有很大的提升空間。”
四、3D界面
“3D 是個必然趨勢,因為我們生活在一個 3D 的世界中。然而,目前的設備界面還停留在 2D 上。”近年來,從 Kinect 的體感控制設計,到 Leap Motion 的手勢控制器,再到 iOS 7 的 3D 視覺效果,3D 界面的發展十分迅速。
當然,如何開發出實用合理的 3D 界面仍是我們面臨的挑戰。幾十年來,用戶已經用慣了 2D 的界面,但現階段的硬件創新似乎已經開始引領用戶向 3D 界面轉變。“我認為 3D 將是一個充滿機會的領域,因為如今的計算設備已經具備了搭載 3D 界面的能力。一直以來,實現 3D 最大的瓶頸都在于計算能力,然而,現在的設備計算能力已經很強,而且以后也只會變得更強。”
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