《電腦游戲世界》雜志(Computer Gaming World)作者Gordon Berg透露,就在A-10缺席E3遭到置疑時,EA的攻關代表Kristen McEntire告訴他說E3上的展位空間僅夠容納兩個飛行模擬游戲的展示,這才作出了將A-10留在家中的決定。同時她還警告Berg不要就這個決定下任何結論。
“簡氏”熱潮的降溫,還從另一方面得到了證明:那就是當時的市場上已充斥著大量飛行模擬游戲。除了簡氏自家的F-15與Jane’s World WarII Fighters,還有Hasbro/Microprose的Falcon4.0與European Air War,以及同樣出色的微軟大作Combat Flight Simulator,都擠在同一年發行(1998)。再加上早一年發表的L2與U.S.A.F——飛行模擬市場已是泛濫成災。
對此,一位前Origin雇員解釋了“簡氏”的招牌何以跌下神壇的原因:“‘簡氏’的招牌當時看來還很閃亮,畢竟它從無到有,現在價值數百萬美元,并且占據的市場份額已達到了第一位。但當簡氏的發展腳步停滯時,它也就風光不在了。然后就是《Jane’s World WarIIfighters》的慘敗,它靡費甚巨,卻銷量慘淡,眼看著Microsoft的《Combat Flight Simulator》將二戰飛行模擬游戲市場完全奪走。這為簡氏的產品敲響了喪鐘,沒人再愿去趟這趟混水。所有的制作人Paul Grace,Andy Hollis,以及Frank Gibeau不是離去了就是干別的事情去了,根本就沒有任何贏家,連營銷人員都痛恨它。再見了。”
借助微軟這棵大樹,《Combat Flight Simulator》那一年確實掌控了整個飛行模擬游戲市場。Andy Hollis則認為:“電腦游戲市場是不斷變動中的,因為消費者的口味總是變化著的。”這與對應玩家群落更加明了的“電視游戲市場”不盡相同。當UO的成功刺激著人們的神經時,從商業上的角度來看,越來越沒有理由將A-10繼續下去——尤其是對于EA這樣的上市公司來說,因為其股東唯一期望的只有產品不斷增長的巨大銷量,而飛行模擬游戲似乎并不在此列。
從公司的角度來講,A-10被取消的原因主要是由于Origin整體戰略的改變,當然游戲本身“糟糕的開發進度”也是重要原因之一。在1999年10月號的Computer Gaming World的一篇文章中,編輯Ken Brown援引多則消息稱:“A-10此時的開發圖像還非常糟糕。游戲的流暢度上也有大問題——即使是在PII400+Voodoo2的配置上。”
盡管,游戲的開發進度已嚴重滯后,但仍有消息來源強烈否認圖像問題是導致游戲被取消的原因。總出品人Andy Hollis聲稱“盡管他對游戲當時的開發狀況很不滿意,但是當它被取消時,說老實話,游戲的品質還是過得去的。”
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設計網(CNDESIGN)會員所發布展示的 “原創作品/文章” 版權歸原作者所有,任何商業用途均需聯系作者。如未經授權用作他處,作者將保留追究侵權者法律責任的權利。
Copyright ©2006-2019 CND設計網