在飛行模擬游戲領(lǐng)域,大概沒有哪一家公司比奧斯汀市的Skunkworks(隸屬于Origin)更令人敬仰了。Longbow系列的輝煌成功,為這群卓越的設(shè)計師們帶了了極高的聲望與贊譽,因此,當(dāng)他們正在開發(fā)一款以A10攻擊機為體裁的飛行模擬游戲的消息傳開后,便立即引起了業(yè)界的強烈關(guān)注——甚至在其最初細(xì)節(jié)在行業(yè)雜志上發(fā)表之前。
從某種程度上說,A-10的悲劇在于:一般模擬仿真類游戲很難引起普通玩家的廣泛關(guān)注(而不僅僅只限于內(nèi)行飛行模擬玩家的推崇),不幸它正是其中之一。
從理論上說,A-10絕對能將奧斯汀開發(fā)小組業(yè)已在長弓系列中證明過的天才能力,再一次淋漓盡致地發(fā)揮出來。畢竟,長弓與A10同屬于低空性能突出的對地攻擊機,而從直升飛機到固定翼飛機的轉(zhuǎn)變,無疑將會使原來長弓的玩家群進(jìn)一步擴張。
在A-10的開發(fā)期間,一個值得關(guān)注的消息是:游戲甚至瞄向了那些并非狂熱愛好模擬仿真的普通玩家。然而這部游戲最終未能完成的事實,不僅喪失了原本此類游戲的愛好者,更失去了一次向更多玩家展示的機會。
由于EA、Origin、Jane’s之間復(fù)雜而混亂的關(guān)系,我們有必要必須先搞清楚誰才在游戲開發(fā)中起著主導(dǎo)作用。它們之間的關(guān)系大概是這樣的:EA旗下?lián)碛斜姸喙ぷ魇遥琌rigin不過是其中之一。EA先是于多年前取得了大名鼎鼎的簡氏“國際防衛(wèi)咨詢”的同名游戲改編版權(quán),然后再將這一版權(quán)轉(zhuǎn)交給其他小組,借他們之手來開發(fā)以“簡氏”為標(biāo)題的模擬游戲,就這樣,數(shù)年之后,市面上便出現(xiàn)了大量貼有“簡氏”標(biāo)簽的EA作品。
簡單而言,所謂的Jane’s Combat Simulations,并非作為一個獨立的實體而存在,它不過是許多開發(fā)小組所打的一塊招牌而已,這其中就包括Skunworks(分別位于奧斯汀與巴爾迪摩的工作室)的F-15與F/A-18,還有以色列工作室Pixel的IAF與U.S.A.F。
因此,在這里,所謂的“開發(fā)小組”根本就是一個混亂的概念,而Skunkworks位于奧斯汀的這家分部,人員流動也異常的頻繁,只有兩名程序員(他們分別是監(jiān)制WillMc Burnete與包裝設(shè)計師Steve Muchow)從頭到尾參與了Longbow系列所有產(chǎn)品的研發(fā)。不過令它驕傲的是,無論在什么時候,這支開發(fā)隊伍都擁有著業(yè)界最杰出的天才。
就在SKunkworks奧斯汀分部創(chuàng)造著銷售奇跡的同時,其巴爾的摩分部的業(yè)績也相當(dāng)?shù)刎S厚穩(wěn)固。然而,A-10最大的悲哀或許正在于此,兩間本就同屬一家的工作室,長期以來卻各自為戰(zhàn),從未形成過合力。假使巴爾的摩分部能在A-10最困難的時期施以援手,不知其最后的結(jié)果是否會好一些呢?實際上,開發(fā)軍機模擬這類高標(biāo)準(zhǔn),超復(fù)雜的游戲項目,最需要的便是各部門的通力協(xié)作,這是否是A-10墜落留給后人的一點警示呢!
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