不管你怎么說,有些游戲靠不斷推出續作來維持自己的活躍度,但另有一些游戲,它只需要不斷推出補丁(Patch),就可以讓玩家們研究上好幾個月——最為我們所熟悉的就是暴雪公司所推出的那些即時戰略游戲了。
對一款游戲的玩家而言,補丁有時是一種福音,有時又是一種厄運。給游戲打補丁這種事本來只會發生在PC游戲上——很多人批評打補丁的行為縱容了PC游戲的開發、后期測試不夠嚴謹的行為,而PC游戲的開發者則有更多足夠的借口——比如不同顯卡等硬件的兼容性問題一直是3D化PC游戲需要補丁的主要原因之一。而家用主機網絡化之后,這種惡習被傳染到游戲機平臺上——有時它們不叫補丁,叫更新包。當然給游戲打補丁并不是壞事。游戲的開發者通過補丁使游戲致命的BUG得到修正,為游戲提供了新的功能和內容,使游戲的可玩性上了一個新的臺階。一個典型的例子是《兄弟連》(Company of Heroes)通過補丁可以實現兼容DirectX10模式。《紅色警戒3》(C&C Red Alert3)則通過升級補丁調整了多人游戲的平衡性,并且還增加了更多的對戰地圖。所以打補丁對玩家——特別是PC游戲玩家而言——并不是一件令人反感的事,可也有負面的例子,比如《哥特王朝3》(Gothic3)。本來這是款樸實大氣的游戲,無論是升級的戰斗系統還是開放的游戲環境都給人以很強的代入感。可問題是它超多的BUG、設計不合理以及AI的錯誤使我們幾乎無法將游戲正常地運行下去。戰斗系統和主線任務也有很多缺陷。而產品推出后補丁又出得很慢,打過補丁游戲的優化效果依然一踏糊涂。還有些比《哥特王朝3》更過分的游戲,在游戲上市前,就要打補丁來進行修正了。
網絡游戲是另一種情況。由于其結構龐大,而又不斷有新的區域和內容被開放出來,所以網絡游戲的補丁推出更為繁瑣。游戲開發商會不斷改進和平衡的或提供新的內容升級。而互聯網的飛速發展導致現在每個玩家都可以隨時從網絡上獲得游戲的最新更新補丁。這已經不是一種缺陷。而在15年前,事情并非如此,開發商不得已推出補丁,需要借助光盤等媒介來向用戶發放補丁,這種會導致昂貴付出的錯誤使得開發人員在測試游戲時更加小心仔細。
如果不考慮網絡游戲以及Steam游戲平臺提供的諸如《半條命2》(Half-life2)《反恐精英》(Counter Strike)或者《求生之路》(Left 4 Dead)等游戲(由于這類平臺隨時隨刻都可以更新的特性,游戲的補丁變得更多),你知道這個世界上補丁最多的單機游戲是什么嗎?請看這組排行榜。
《輻射3》有6個補丁。
《虛幻競技場3》《巫師》(The Witcher)和《星際爭霸》分別各有7個補丁。
《使命召喚4——現代戰爭》(Call of Duty4-Modern Warfare)《沖突世界完整版》(Worldin Conflict)和《命令與征服——將軍》(Command&Conquer-General)各有8個補丁。
《命令與征服——泰伯利亞戰爭》(Command&Conquer:TiberiumWars)《星際大反攻2——危機》(X2:TheThreat)《潛行者》這三款游戲分別都推出了9個補丁。
《戰斗任務之威懾力量》(CombatMissionShockForce)先后推出了10個補丁。
《紅色警戒3》《領土之戰3——覺醒》(Dominions3TheAwakening)各有11個補丁。
《暗黑破壞神2》共發布了12個官方補丁。
《帝國時代3》共發布了13個官方補丁。
《歌特王朝3》先后共發布了14個補丁。
《兄弟連》和《魔獸爭霸3》分別各發布了18個補丁。
《魔獸爭霸2》發布了27個官方補丁,在那個網絡尚不普及的時代真可謂神奇。
《吸血鬼——避世之血族》(VampireTheMasquerade-Bloodlines)前后共發布了31個補丁,但仍無法挽救它失敗的命運。
當然,如果我們最后算上《魔獸世界》的話……它是一款網絡游戲,所以不改算在其中,它先后發布了43個補丁。
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