這個世界就是這樣,一邊是永遠地跳票,另一邊卻是繁華似錦,一年一款地推出著。
EA公司的FIFA足球系列從93年推出第一代后,至今仍以每年一款的速度在推出,而遇到世界杯開賽的年頭,它還會推出World Cup版本,到現在算起來它已經推出了16代正統作品。很多人認為它是全球當之無愧的擁有最多續作的作品。這非常容易理解,因為足球是一項讓全世界人都之瘋狂的比賽。世界杯雖然不是國家法定假日,但很多單位和學校仍會為它留出一點假期——享有同等待遇的賽事在這個世界上也只有夏季奧運會了。
第一代FIFA推出就引起了球迷和游戲迷的關注。因為當時市面上的同類游戲還采用俯視、側視的角度,大部分還都是街機廳里的快餐游戲。而這款游戲以FIFA官方授權的名稱、嚴謹的制作特別是更貼近真實比賽攝像機視角的等角投影視角為人們所喜愛。經過了三代作品的積累和完善,FIFA96中首次引進了真實球員的姓名。而由EA制作的虛擬球場引擎則不僅使游戲的氣氛上了一個臺階,同時還使游戲的物理感覺更為真實。從FIFA97開始,球員也由多邊形制作了,并且添加了室內比賽項目。
《FIFA98:Roadto Worldcup》則是一個分界點。它的圖象效果產生了質變,第一次使旁觀者恍惚間覺得自己在目睹的不是一款游戲,而是一場真正的電視直播。這款游戲還第一次采用帶有資格賽在內的完整的世界杯賽程,第一次采用了在FIFA注冊的全世界所有國家隊的真實姓名、服裝和編號。盡管游戲中復雜的組合操作并不實用,但是如果你想做出世界大牌球星的帶球、過人等動作時——起碼你可以做出這樣的“表演”。從此FIFA足球不再有對手。在當年,即使是完全的“足球盲”也會在網吧或自己家的電腦里踢上兩局比賽——它達到了像之后的《星際爭霸》《反恐精英》那樣的知名度。各類游戲相關的報刊雜志上,更是有關于FIFA98連篇累牘的攻略、經驗介紹和評價文章。但FIFA98年絕非完美無暇。人們著迷于它的同時,開始發現它不夠平衡、操作有漏洞。在大獲成功不久推出的FIFA99,改變不大的引擎和詬病更多的系統,漸漸引起了玩家們的不滿——當當時PC領域,FIFA還是無人能比肩。直到Konami公司的《實況足球》也出現在PC平臺后,良好的系統和細膩不可言說的所謂“踢足球的感覺”使FIFA系列遇到了危機。但由于它擁有FIFA官方授權的真實球隊名單,由于它原本的架構可以增加更多可改良和更有趣的設計——它至今仍能擁有足夠多的吹捧者和熱愛者。
如果嚴格來說,另一款與FIFA同樣屬于競技游戲的多子多福的系列,就是人人都知道的《極品飛車》系列了,這個系列至今已經出到了第13代(Need For Speed:Shift)。盡管從絕對數量上它的代數沒有FIFA系列那么多,但從血統的古老程度而言足以媲美。它誕生于1994年,初代NFS是專業汽車雜志Road Track和EA的合作產物。游戲中收錄了當時歐美日三地的一流跑車。它最初是為當時最熱門的次時代游戲主機3DO所開發的,直至該主機競爭失敗退出市場才被移植至PC(這也是為什么人們常說《極品飛車》1代的畫面難以形容,色彩艷麗,和之后的各代都有不同)。因為Road Track雜志的賽車數據十分專業,導致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無競爭力。雖然從平衡性的角講這不能算是個優點,但比其之后的歷代作品,游戲受到汽車授權商的左右、使不同品牌車輛缺少差異、甚至不能有撞毀效果的情況要好。
關于《極品飛車》系列的歷代作品及其大相徑庭的幾大“流派”,我們大家都比較熟悉,在這里不再詳述。在相當長的一段時間里,它都是硬件銷售商用來招徠顧客、炫耀主機運算能力的游戲作品。而早期幾代作品中收錄的真實賽車的錄影,甚至成為一些電視節目報道中直接引用的華麗畫面。而事實上來說,無論是從游戲的3D引擎還是從賽車游戲的駕駛感而言,《極品飛車》系列都是個爛游戲系列——也許《極品飛車——熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit2)不能算是爛——可非常奇怪,這個系列一直延續了下來,并且在它身邊鮮有有力的競爭者身影。這不禁使人想到007系列電影。盡管它一代比一代更花哨,可和那些更精彩的動作電影相比,無論是影片內容、角色還是故事背景,早都已經是過時的了。可就依然有那么多人買它的賬。算上不同游戲平臺上的內容不同的改編版,《極品飛車》家族有21位成員,其中還包括一款名為Motor City Online的網絡版。
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