說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因為在大部分人看來,似乎按鈕與鏈接差不多,都是完成一個頁面的跳轉。其實不然,按鈕與鏈接還是有一定的區別
先簡單說說他們的區別吧
按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點擊了按鈕代表著操作了一個功能,做的這件事是有后果的,不易挽回的。例如典型的google,QQ郵箱。像信息搜索、回復、注冊,他們的共同點是:都是在“做”一件事,并且絕大多數都是對表單的提交。從技術上講,這類按鈕的作用是向后臺提交了數據,“命令”服務器去做了一件事
鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個頁面”,你無論點幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事。典型的鏈接是文字標題,點擊了去看詳情
假如這樣嚴格來區分按鈕與鏈接的區別,好處是在邏輯上會非常清晰。然而,現實的問題是,按這種思路設計出來的網站,在一些需要被強化的地方,一些需要引導用戶點擊的地方,僅用鏈接很難在視覺上突出表現。再回到我們游戲頁面設計的現狀來看,其實按鈕與鏈接也并沒有嚴格區分,而且,假如嚴格區分,跟我們要表達視覺上的優先級別會有沖突。典型案例:各游戲引導頁里的“進入官網”,嚴格來講,它的作用也只是讓觀者順利跳轉到另一個頁面,是屬于鏈接,但這個往往是我們特別強調的“按鈕”。所以在游戲頁面的設計過程中,是否需要嚴格區分兩者的區別,還有待討論……
小結一下當前大部分人理解的按鈕:有一個外框(這個框可以是任何幾何形體,比如方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比如:下載、注冊、充值、搜索、登錄,抽獎等等),滿足了這兩個基本條件的,大家就認為是按鈕,按鈕的本質特點就是可以點擊
一、下面是針對沒有嚴格區分兩者關系的按鈕視覺表現探討
當前在頁面里要強調的鏈接自然會以按鈕的形式表現,尤其所謂重量級按鈕是促成觀者完成頁面功能的一個很重要的部分,所以對于其本身來講,應該具有“勾引眼球”的效果。對于一個可以起到“勾引”作用的按鈕,建議從下面幾個方面來思考
1.按鈕本身的用色
本身的顏色應該區別于它周邊的環境色,因此它要更亮而且有高對比度的顏色
2.按鈕的位置
按鈕的位置也需要仔細考究,基本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應該處在畫面的中心位置
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