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對素材處理的思考

作者:
分類: 觀點/經驗
2010-07-01
3468
Less is more—對素材處理的思考

近來,對于攝影方面的片子有一個比較明確的感受,好的片子,需要好的題材,好的色彩,好的構圖……而其最重要的個人認為它需要一種涉震力,它需要的是觀者能參與情感的投入,與其進行情感的交流,最后賦予觀者無限的想象空間。

拍攝題材同樣是春間的油菜花,而右邊的照片卻讓人印象深刻。

對比不然而知,畫面的內容越多,想要表達的效果并不一定就好。從上面照片的專業術語來表達的話,第一張只能算是一張紀實照,而右邊的是藝術照。回歸我們設計師的工作,從事的行為當屬藝術行為,而非紀實

一位游戲視覺包裝設計師,經常經歷著這樣一個過程——著手人物與場景素材進行處理,讓其融入到我們的頁面,完成效果以求達到我們設想的視覺訴求,比如宏偉,大氣,魅惑,動感……

游戲網頁與一般的商業網頁對比起來,其除了要考慮基本的用戶體驗,完成頁面功能外,更想表達的是一種世界觀,希望通過一張靜態的圖片,或者是一個簡單的動畫來詮釋游戲本身的特色。而世界觀的成功表達是通過畫面傳達一種視覺信息,引發觀眾的心理反應,產生共鳴,進而注入個人情感的過程。我們在考慮用戶體驗的時候,常規來講,是要實現人機互動的一些按鈕,頁卡等,往往沒有強調畫面的用戶體驗,在沒有任何文字的畫面中,什么是視覺的聚焦點,什么是其畫面的氛圍渲染,什么又是其畫龍點睛之筆,怎么樣讓其畫面渾然一體,都應該是我們處理任何場景人物圖片,反應游戲世界觀應該考慮的問題。

渴望未知的心理

當今是一個“讀圖”時代,而一張圖片是否能吸引到你足夠的停留視線,一種很重要的表現是引導,然后賦予你想象。人人都有渴望未知的欲望,當一張圖片給予觀者一個引子,其他未展現的部分,往往觀者通過自己的理解與經驗給予它充分的詮釋,這種方式的特點是我們見的少,而想象的很多,讓人們產生一種極為渴望的情緒。相對于在有限的畫面面積上盡可能的呈現可視事物,前者更有利于抓住觀者的心理,形成一種動態的心理變化。

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