哈哈,這真是個可怕的統計數據不是嗎?這一數字還可以繼續無窮無盡地列下去。恐怕最讓人感慨的是時間的力量。我們列舉這則報道,也不是為了談《永遠的毀滅公爵》這款游戲,它只是一個參照系,使我們知道游戲產業的發展速度。對于《毀滅公爵》系列,我想很多90后的玩家,也就是我們的主流讀者群,恐怕對這個游戲已經相當陌生了。請允許我簡單介紹一下這是以款怎樣的游戲系列。
《毀滅公爵3D》誕生于1996年1月。當時id公司推出的《毀滅戰士》(DOOM)在世界范圍內引起轟動不久,并最初創造了聯線對戰的概念。3D主視角射擊成為了最熱門的游戲種類。而改編自一款橫版過關小游戲的《毀滅公爵3D》的適時推出,使它成為了另一經典。怎么說可能你比較好理解,如果《毀滅戰士Ⅱ》是《暗黑破壞神》,那么《毀滅公爵3D》就是《地牢圍攻》;如果《毀滅戰士Ⅱ》是《命令與征服》,那么《毀滅公爵3D》就相當于《星際爭霸》。如果開發《毀滅戰士Ⅱ》的id公司擁有像暴雪目前這樣在玩家心目中的地位,那《毀滅公爵3D》就像今天的EA。這個比喻或許是不恰當的。
這款游戲的開發商是美國德克薩斯州的3D Realms公司。這家公司脫胎于Apogee Software公司。后者之前曾是知名的共享軟件發行商。而Apogee Software曾經為id公司的《毀滅戰士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作過發行。由于公司決策者認為今后應該主推3D游戲,所以Apogee Software在1996年徹底改名為3DRealms。3D Realms還曾和Remedy Entertainment一起開發過《馬克斯?佩恩》(MaxPayne)等著名游戲。
在1997年《毀滅公爵3D》獲得成功之后公司決定開發其續作《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),并宣稱這將是世界上最偉大的游戲。但由于設定標準過高,之后一度難產,由于時光飛逝,開發團隊先后更換過兩次游戲開發引擎。到了今天,其實任何人都明白這款游戲已經成為了一個笑話。
其實筆者一直不喜歡這個系列的游戲。以那個時代的眼光來看,這款游戲確實在世界的構造上比《毀滅戰士》的1、2代作品更有邏輯,主角從一開始就出現在一個現代都市摩天大樓的屋頂上。這對于總是在外星迷宮里轉悠的FPS玩家而言,真是有一種極棒的代入感。但游戲中又存在著很多無聊的東西,比如主角走到脫衣舞廳的舞女旁邊時,可以往她的內衣里塞鈔票。還比如那些為了滑稽而滑稽、為了恐怖而恐怖的怪物設計。3D Realms在20世紀90年代推出的《影子武士》(Shadow Warrior)、Rise of the Triad等游戲在我看來遠遠超過《毀滅公爵3D》的FPS游戲,但沒辦法,它們幾乎被人遺忘,而《毀滅公爵3D》這個粗俗的主人公卻被人記得。最后,不得不說的是,相比起那些苦苦盼望了6年好歹還算迎來續作的輻射迷而言,《毀滅公爵》系列的游戲迷,恐怕是這個世界上最傷心的游戲迷了。
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